เท็ด ซารานดอส ซีอีโอร่วมและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาของ Netflixกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า “Stranger Things” เป็น “แฟรนไชส์ที่มีคุณค่าเช่นเดียวกับในปัจจุบันในวงการบันเทิงทั่วโลก” ในระหว่างการนำเสนอผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ของบริษัทเมื่อวันพฤหัสบดี ในระหว่างการถาม & ตอบที่บันทึกไว้ล่วงหน้านั้น Greg Peters COO ของ Netflix และหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์กล่าวว่าใน
ขณะที่สตรีม เมอร์ให้ความสำคัญกับชื่อของตัวเอง เป็นอย่างมาก แต่ก็ยังมองข้าม IP ของ Netflix เมื่อ
พูดถึงการสร้างธุรกิจวิดีโอเกมที่อายุน้อยมาก
“มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นกิจกรรมในพื้นที่ และฉันคิดว่าในระดับหนึ่ง มันเป็นการรับรองวิทยานิพนธ์หลักที่เรามีเกี่ยวกับการสมัครสมาชิกเป็นแบบอย่างที่ดีในการเชื่อมต่อผู้บริโภคทั่วโลกด้วยเกมและประสบการณ์การเล่นเกม” ปีเตอร์สกล่าว เมื่อถูกถามโดยตรงว่าทำไม Netflix จึงไม่เข้าซื้อกิจการจำนวนมากในพื้นที่เล่นเกม หลังจากที่มีข่าวในสัปดาห์นี้ว่า Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยมูลค่าเกือบ 70 พันล้านดอลลาร์ “เราเปิดให้อนุญาต/เข้าถึง IP เกมขนาดใหญ่ที่ผู้คนจะรู้จัก” เขากล่าวต่อ “และฉันคิดว่าคุณจะ [เห็น] บางอย่างที่เกิดขึ้นในปีต่อๆ ไป”
Fall TV Preview: 31 รายการใหม่ที่คาดว่าจะมากที่สุดของปี 2022
ก่อนหน้านี้ในการนำเสนอ Sarandos ใช้ “Stranger Things” ซึ่งจะเปิดตัวในฤดูกาลที่สี่ในฤดูร้อนนี้ เพื่อเป็น “ข้อพิสูจน์” ของ Netflix ว่าสามารถสร้างแฟรนไชส์ได้ “จากผ้าทั้งหมด” กับ “พยายามเจาะเข้าไปในสิ่งที่สร้างมา 50 ปี ” Peters กล่าวว่าความสามารถในการนำชื่อ Netflix ไปสู่ระดับที่บริษัทสามารถ “พัฒนาประสบการณ์เชิงโต้ตอบ” ได้เป็นสิ่งที่สตรีมมองว่าเป็น “โอกาสที่ยิ่งใหญ่ ระยะยาว และหลายปี”
“เราเปิดกว้างมาก และเรากำลังจะทำการทดลองและลองทำสิ่งต่างๆ มากมาย” ปีเตอร์สกล่าว “แต่ฉันจะบอกว่าตาที่เรามีรางวัลระยะยาวเน้นที่ความสามารถของเราในการสร้างคุณสมบัติที่เชื่อมโยงกับจักรวาล ตัวละคร เรื่องราวที่เรากำลังสร้างในที่อื่น ๆ และขยายคุณค่านั้นให้กับแฟน ๆ ของเรื่องราวเหล่านั้น”
Reed Hastings ซีอีโอร่วมกล่าวว่าเมื่อ “กล้ามเนื้อของเกม” ที่ Netflix ยัง “ยังเด็กและสร้าง” ได้แข็งแกร่งขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “แล้วคุณนึกถึง ‘Bridgerton’ หรือ ‘Squid Game’ ต่อไปนั่นคือเมื่อ เราหวังว่าจะสามารถดึงชิ้นส่วนเหล่านั้นเข้าด้วยกันได้จริงๆ”
Netflix เปิดตัวประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือทั่วโลกบน Android และ iOS เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ทำให้สมาชิกสามารถเปิดเกมจากภายในแอพมือถือ Netflix สตรีมเมอร์เปิดตัว 10 เกมบนแพลตฟอร์มก่อนสิ้นปี
ในจดหมายผู้ถือหุ้นรายไตรมาสที่ 4 ของวันพฤหัสบดี Netflix กล่าวว่าจะขยาย “พอร์ตโฟลิโอของเกมทั้งประเภทเกมทั่วไปและประเภทเกมหลักในขณะที่เรายังคงตั้งโปรแกรมเกมประเภทต่างๆ เพื่อเรียนรู้ว่าสมาชิกของเราชอบอะไรมากที่สุด”
“มันยังอยู่ในช่วงแรกๆ แต่โดยทั่วไปสิ่งที่เราเห็นคือ ไม่น่าแปลกใจที่เรามีผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนจำนวนมากขึ้น ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันในเกมเหล่านี้ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วเราเห็นการเติบโตที่ดีในเรื่องนั้น” ปีเตอร์สกล่าวในระหว่างการนำเสนอ “แต่จริงๆ แล้ว ขณะที่เราทำสิ่งนี้ เรากำลังสร้างแบบคู่ขนานกัน ซึ่งผมตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความสามารถในการพัฒนาภายในแบบนี้: สตูดิโอเกมของเราเอง เรากำลังจ้างผู้มีความสามารถที่น่าทึ่งซึ่งนำมาซึ่ง ชุดของประสบการณ์ในกระบวนการ เราได้เข้าซื้อกิจการในพื้นที่นี้”
Peters กล่าวว่าการสร้างธุรกิจเกมเหล่านี้จะช่วยให้ Netflix “ค่อยๆ เข้าถึงคุณค่าแบบนั้น” ที่เพื่อนร่วมงานของเขาพูดถึง: “ตอนนี้เราจะนำเสนอประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่ ผูกติดอยู่กับ IP ที่เราตื่นเต้นกับมัน และฉันคิดว่านั่นคือเมื่อคุณจะได้เห็นการปลดล็อกในระดับต่อไปเกี่ยวกับคุณค่าที่เราสามารถมอบให้กับสมาชิกได้”
หุ้น Netflix ร่วงลงมากกว่า 20% ในการซื้อขายนอกเวลาทำการเนื่องจากบริษัทคาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้บริการสุทธิเพิ่มขึ้น 2.5 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2565 สำหรับไตรมาสที่ 1 นักวิเคราะห์ของ Wall Street คาดการณ์ว่าจะมีสมาชิกเพิ่มขึ้น 7.25 ล้านรายต่อ FactSet Netflix รายงานกำไรสุทธิ 8.28 ล้านสมาชิกในไตรมาสที่ 4 อีกครั้งขับเคลื่อนโดยตลาดนอกทวีปอเมริกาเหนือ รวมถึง 221.8 ล้านทั่วโลก สตรีมเมอร์ก่อนหน้านี้คาดการณ์ว่าจะมีการจ่ายเงินเพิ่มสุทธิ 8.5 ล้านคนในขณะที่นักวิเคราะห์ของวอลล์สตรีทคาดว่า 8.3 ล้านคนตาม FactSet
Credit : myriadwebs.net chinonais.net paasthailand.com vwafp.com 3rwaa.net vikburian.net grain244.com revuededroithenricapitant.org jtrk57.net sailing1st.net